PP电子平台曾经的欧美游戏一哥:成了今年最大的乐子

  新闻资讯     |      2024-11-30 17:12

  PP电子平台曾经的欧美游戏一哥:成了今年最大的乐子别灰心,明年有望突破百万大关!在 Steam 的 24000+ 条评价中,您的成绩为多半好评 ,要不要考虑出个 DLC 来提升口碑?

  唯一的一个提名,还不是年度最佳 RPG、年度最佳叙事等含金量奖项,仅仅是个最佳无障碍创新奖,而且估计还打不过其他几个游戏。

  比如可圈可点的战斗系统,各种职业流派依然丰富,打起来也爽感十足。除了剧情方面实在对不起龙腾世纪的招牌,整体还算说得过去。

  临近发售,IGN 还在 X 发过一段关于捏脸的介绍视频。由于角色形象太过抽象,又被国内外玩家狠狠羞辱了一波。

  其实生软的 RPG,在捏脸方面自由度一直很高。只是这次,捏脸系统里又出现了经典的 They/Them 性别选项。

  选择身体图案时,还有“ 上胸手术疤痕 ”这种变性手术相关印记。放到中世界魔法背景下,就像北欧神话里出现黑人一样让人难绷。

  玩家在剧情中,有 NPC 会因为对其他人使用了“ She ”这一称呼指代,而羞愧地做起俯卧撑,并立马改口成“ They ”。

  种种指向性明显的设计和桥段,在如今的大环境下,算是给游戏宣判了死刑。来源 B 站:迪亚哥布兰度 SBR

  加上经历过今年星战亡命徒、星鸣特工等重磅 DEI 作品的洗礼后,玩家们多少都有点创伤后应激障碍。于是,龙腾世纪自然成了下一个被集火的对象。一番玩梗与吐槽后,影障守护者彻底被钉在了系列耻辱柱上。

  一方面,博德之门 3 刚刚重振 CRPG 雄风,拉高了大家对同类作品的期待;另一方面,又是久违的龙腾续作,说不定能再次成为年度游戏有力竞争者。结果却端上来这么一坨,粉丝们心里肯定有些不是滋味。

  博德之门 1&2,质量效应三部曲、星战:旧共和国武士、龙腾世纪系列,无论哪个拎出来都是实力的代名词,销量与口碑的保障,多少有点生软出品,必属精品的意思。

  但继 2017 年的质量效应:仙女座,被誉为“ 丑女座 ”,引来玩家大量不满后,生软的风评就一路下跌,七年的时间,始终没能支棱起来。

  早在 2003 年,生软开发者们就尝试在《 星球大战:旧共和国武士 》中加入女同性恋角色Juhani。

  从此以后,生软就开启了在游戏中加入 LGBT 元素的传统,只是会若有若无地在游戏中隐藏起来,或是用其他方式规避。

  不仅如此,2007 年的质量效应 1 中,也出现了女同性恋的配对选项,不过后期官方宣布角色 Liara 是无性别外星人,所以不是同性恋,以此回避争议;

  而龙腾世纪:起源的编剧 David Gaider,也在游戏发售初期,直接公开表示正在作品中尝试同性剧情,并在矮人族的对话里有所体现;

  后面的质量效应 3 与星战旧共和国,都将 LGBT 元素上毫不掩盖地加入到游戏内。甚至,后者还专门推出一个付费 DLC,搞了个同性恋星球。

  10 年前获得 TGA 年度游戏的龙腾世纪:审判,更是首次展示了主流游戏市场中的第一个“ 正统同性恋 ”可操控角色多里安。

  说到底,生软的衰败不但与正确无关。反而,这些特殊要素还是它的立身之本之一,毕竟算起来,生软也算是游戏圈 LGBT 元素的开创者了。

  但无论过程多艰难、最后剩多少烂摊子,他们也能在发售前几个月搞定一切。在公司内部,他们称这种工作形式为 Bioware Magic,也是在这种情况下,诞生了各个好评如潮的经典作品。

  其实就跟我们快开学了,才补假期作业,是一个道理。但无论过程多艰难、最后剩多少烂摊子,他们也能在发售前几个月搞定一切PP电子官网

  在公司内部,他们称这种工作形式为 Bioware Magic,也是在这种情况下,诞生了各个好评如潮的经典作品。

  可是这种开发节奏,只说明了生软的项目管理混乱,能达到今天的成就,可能只是开发者能力强,加上运气好。

  因为在质量效应:仙女座,和圣歌这俩项目初期,他们也信心满满,觉得现在不管多乱,在发售前一定会船到桥头自然直。

  但这次情况明显不同,先是加拿大和美国的两间工作室,因为项目竞争等问题,导致关系变得紧张,合作很难推进。

  这使得研发周期长达 7 年之久的圣歌,直到最后 18 个月才开始制作,期间经历了各种推翻重做,剧情直接从背景设定层面大改,无数的 BUG 根本来不及修。

  据某位前员工透露,当时不少人忙着忙着,就要去办公室关门痛哭一会,直到在医生的建议下进行短期休假,然后就再也没回来过。

  直到这次的龙腾世纪新作,仍然经历了推翻重做、改名、延期,开发过程看上去就像是在一片废墟上修修补补。

  但看现在这个架势,我还不如期待 EA 和生软联手,端上来一个带官方中文的质量效应 1-3 重制版。