PP电子官方网站微软游戏收入465亿美元强势夺冠全球发行商之王!IT之家1月29日消息,近日来自数据意向厂商Ampere的分析结果显示,微软在2024年12月份的游戏收入高达4.65亿美元(约合33.78亿元人民币),这一成绩使其横扫全球PC、PlayStation及Xbox平台,成为最大游戏发行商。这一辉煌成绩离不开多款热门游戏的出色表现,特别是在假日期间发光发热的《使命召唤:黑色行动6》和刚刚上市的《夺宝奇兵:古老之圈》。
数据显示,《使命召唤》系列无疑是微软盈利的主要力量。单在2024年11月,该系列游戏吸引了高达3800万的月度活跃用户,为微软在12月的强劲表现奠定了坚实基础。不可忽视的是,12月期间,玩家在微软游戏上的消费中,竟有64%来自PlayStation平台,这与《使命召唤》系列的突出表现密不可分。
与此同时,艺电(EA)在同一期间的收入为3.66亿美元,得益于《FIFA25》的热销,虽然相比于去年有所下降PP电子。此外,Ampere的数据显示,圣诞节当天全球玩家在《堡垒之夜》上投入了惊人的3000万小时,平均每位玩家当日游玩了2.3小时。而《使命召唤》系列在圣诞节当日也吸引了2100万小时的游戏时间,真可谓是玩家们的年度狂欢。
值得一提的是,四款关键的中国发行游戏也推动了整体数据的显著增长,这包括网易的《漫威争锋》、腾讯的《流放之路2》、叠纸网络的《无限暖暖》以及腾讯的《三角洲行动》。因这几款游戏的成功,腾讯(排名第5)和网易(排名第9)首次跻身Ampere的月度排行榜。
Ampere研究总监皮尔斯·哈丁-罗尔斯表示,中国主要游戏厂商的全球规模不断扩大,重新塑造了游戏主机和PC游戏市场的竞争格局,为本已竞争激烈的行业带来了更多变数。未来的游戏市场,谁又能妄言成王呢?返回搜狐,查看更多