PP电子平台微软2024年12月游戏收入465亿美元成全球游戏发行巨头最近,数据分析机构Ampere发布的一份报告揭示了2024年12月全球游戏市场竞争的激烈程度。这份报告显示,微软凭借4.65亿美元(约33.78亿元人民币)的游戏收入,成功登顶成为PC、PlayStation和Xbox平台上最大的游戏发行商。
微软的这一辉煌成就离不开诸多热门游戏的卓越表现。尤其是《使命召唤》系列,作为微软在这一领域的主力军,2024年11月其月度用户数量吸引了高达3800万,为12月的业绩爆发奠定了坚实的基础。值得一提的是,《使命召唤:黑色行动6》在假日季节备受瞩目,成为玩家们的热门选择,直接推动了微软的销售收入。
同时,12月新发行的游戏《夺宝奇兵:古老之圈》也为微软的收入贡献了不小的力量。这些成功的背后,不仅是出色的游戏制作品质,还有微软近年来不断推进的多平台战略。值得注意的是,在2024年12月的游戏支出中,有64%的收入来自于PlayStation平台,这一数据充分展示了《使命召唤》系列游戏的跨平台吸引力,并且彰显了微软在全球游戏市场中的强大竞争力。
与微软紧随其后的艺电(EA)以3.66亿美元的收入位列第二。尽管旗下的《FIFA25》收入相比于去年有所下降,但仍然显示出不容小觑的市场表现,成为艺电收入的重要支柱。然而,在微软等强劲对手面前,艺电还需继续发力以维持其市场地位。
在圣诞节这个特殊的日子中,全球玩家的游戏投入达到了一个新的高度。根据Ampere的数据,圣诞节当天,《堡垒之夜》吸引了3000万小时的游玩时长,平均每位玩家在该日游玩了2.3小时。紧随其后,《使命召唤》系列也表现抢眼,以2000万小时的游玩时长不甘示弱。
中国游戏厂商同样在全球游戏市场的表现上取得了令人瞩目的成绩。上个月,四款中国发行的重要游戏推动了整体数据增长,分别是网易的《漫威争锋》,腾讯的《流放之路2》,叠纸网络的《无限暖暖》以及腾讯的《三角洲行动》。这些游戏的成功不仅提升了中国游戏厂商在全球市场的知名度,还为他们带来了可观的收入。得益于这些出色表现,腾讯和网易首次进入了Ampere的月度排行榜,分别排名第五和第九。
Ampere研究总监皮尔斯·哈丁-罗尔斯对此表示:“中国主要游戏厂商的全球规模不断扩大,为游戏主机和PC游戏市场带来了新的竞争格局。这一趋势不仅加剧了行业的竞争,也为玩家们带来了更为多元化且高质量的游戏选择。”
综合以上信息,我们可以看到,在2024年的最后一个月,微软凭借数量庞大的玩家基础和多款热销游戏,稳固了全球最大游戏发行商的地位。而伴随着中国研发公司持续发力,全球游戏市场的生态正在不断被重新定义,激烈的竞争也将为玩家们带来更为丰富的游戏体验。对此,我们可以期待,2025年将会是什么样的新局面浮现。返回搜狐PP电官方入口,查看更多